决策与实现:AI 时代的研发流程重构思考
最近几个月,我开始越来越多地使用 AI 参与日常开发,起初我以为变化最大的会是 Coding 但真正用了一段时间后,我发现最大的变化其实发生在研发流程——一个我们过去习以为常、现在却开始处处「别扭」的地方 一、旧流程为什么开始别扭 一个让我一直觉得别扭的问题 我们团队的研发流程和大多数技术团队差不多: 1需求评审 -> 技术方案设计 -> 技术方案评审 -> 开发 -> 测试 -> 上线 过去,这套流程跑得很顺,但在引入 AI 之后,我们很自然地开始让 AI 根据需求直接生成 Spec(实现规范)进行开发。这时不出意外的话,很快就遇到了一个尴尬的情况~ 就是 AI 生成的 Spec 非常的详细,详细到了包含 DTO、数据库字段、SQL、Mapper、API、Migration、Unit Test,甚至每个字段的命名和类型 这时候,当我们拿着这份 Spec 去评审时,就会有些奇怪…,因为评审会上,大家真正关心的问题是: 整体业务流程是否合理? 服务之间如何交互? 数据应该归属于哪个系统? 为什么用 MQ 而不是 RPC? 为什么新增一张表,而不是...
改代码这件事,为什么总是比想象中难
我们开发的每一个需求,基本 80% 的时间在搞清楚该改什么,只有 20% 在写代码。这不是能力原因,更是在于软件的复杂度 一个似曾相识的场景 比如接到需求:结算单状态机增加一个「部分退款」中间状态 在梳理了 SettlementService、SettlementController、SettlementStateMachine 后,改动范围很清楚——加一个枚举值,改三条状态流转路径。改动量很小,代码 review 也顺利通过。 结果上线第二天,告警来了:对账报表里部分退款的结算单被重复计入 问题出在一个没人知道的类——ReconciliationReportBuilder。它内部有一个 switch-case 遍历结算单状态来决定归入哪个科目,新增的枚举值走到了 default 分支,被当成「已结算」处理了 这个类的存在,在改代码的时候可能完全不知道。甚至不知道「我应该知道它的存在」 如果你在接手业务需求的时候也踩过类似的坑,这篇文章就是写给你的 复杂度不是代码行数多,而是「改起来费劲」 先澄清一个常见的误解:复杂度 ≠ 功能多、代码量大。 一个 50 万行的系统,如果你...
为什么AI编程助手需要CodeGraph,而不只是grep和LSP
AI 编程助手已经越来越常见。很多人会用 Claude Code、Cursor、Codex CLI 这类工具来读代码、改代码、解释架构、定位 bug。 但 AI 经常会遇到一个问题,尤其是项目比较大的时候:它并不是真的掌握了整个代码库的结构,而是在不断搜索文件、读取文件、猜测关系。 比如你问:这个请求最后是怎么走到数据库查询的? 如果没有更好的索引,AI 可能会从 route 开始搜索,打开几个 controller,再继续找 service、model、query builder。过程中它会消耗很多 token 和工具调用,而且一旦漏掉某个框架约定或隐式调用,结论就可能不完整。 而 CodeGraph 要解决的,就是这个问题。它为代码库建立一个本地的代码知识图谱,让 AI 编程助手可以直接查询代码结构,而不是每次都从零开始翻文件。 CodeGraph 是什么 CodeGraph 是一个面向 AI 编程助手的本地代码智能工具。 它会扫描项目,解析代码里的函数、类、方法、组件、路由、导入关系和调用关系,并把这些信息保存到本地 SQLite 数据库中。之后,AI agent 可以通...
从superpower看多Agent编排:用Prompt协议实现可控协作
最近在读 Superpowers 里的一个 skill:subagent-driven-development。 这个 skill 很有意思。它并不是教 agent 如何写某一种代码,而是在设计一种开发流程(开发+review):当我们已经有一个实现计划,并且计划里的任务相对独立时,主 agent 不再亲自完成所有工作,而是把每个任务派发给新的 subAgent,再通过两阶段 review 来控制质量。 它的核心思想可以用一句话概括: 每个任务派一个新的 subAgent + 两阶段审查 = 可控、高质量、低上下文污染的开发流程。 也就是说,它真正关注的不是「让更多 agent 干活」,而是「如何让多个 agent 在明确边界内协作」。 一、 它解决的不是编码问题,而是协作控制问题 在 SKILL.md 里,开头就定义了这个 skill 的执行方式: 123Execute plan by dispatching fresh subagent per task,with two-stage review after each:spec compliance review fi...
AI Coding 的本质:不是写代码,而是「编排 AI」
AI Coding 目前已经成为标配,但现实是有的团队效率提升 3 倍,有的团队却效果一般。问题不在 AI,而在使用方式。 一、为什么 AI Coding 会让代码变乱? 很多人把 AI 当成「更聪明的程序员」:帮我实现一个XX功能, 然后会得到一段「看起来没问题」的代码 但这种方式的问题在于: AI 不知道系统结构 不知道业务约束 不对最终正确性负责 它只是基于已有上下文,生成一个「自洽的结果」,而这个结果就是:代码能运行,但是很多功能偏离预期或者边界未处理 所以关键不在于AI 能不能写代码,而在于:你有没有能力约束 AI 写出满足需求的代码 二、AI Coding 工程模型(4C + 1V) 真正有效的 AI Coding,不是写 Prompt,而是一个工程模型: 12345Context(上下文控制)Task(任务拆解)Constraint(约束注入)Checkpoint(过程控制)Verification(结果验证) 这五个能力不是并列关系,而是一条执行链路: 1Task → Context → Constraint → Checkpoint → Verificati...
AI 时代的工程能力升级
当前,AI 的自动化「实现能力」正在迅速增强,代码生成、逻辑补全、测试构建,已经不再是主要瓶颈 目前真正决定效率上限的,正在变成:我们是否能够清晰地定义任务、边界和验收标准 当这些被完整定义后,AI 就可以自动完成实现、验证与修复,直至满足规格约束 这场变化不再是工具升级,而是工程能力结构的迁移。而规范驱动开发,正是这种迁移的实践形式 一、规范驱动开发的核心定义 规范驱动开发可以简单理解为:将需求转化为结构化规格(Specification),以规格作为唯一可信来源,由 AI 负责实现与验证 它包含三个部分:规格定义、验证设计、实现执行,人主要负责前两部分,而 AI 来负责第三部分 二、规范驱动开发的五步操作框架 第一步:问题结构化 目标:将模糊需求转化为可执行任务单元 也就是将需求描述清楚,可以让AI 明确我们要做的功能,主要包括: 将需求拆分为独立场景 明确输出与输出极其格式 去除模糊的表达并进行量化 错误示例::优化一下性能 结构化表达:在总数据量为 100 万的情况下,接口 TP999 响应时间 ≤ 200ms 如果无法结构化,说明问题尚未定义清楚 第二步:规格建模...
大模型应用的最低成本路径:从编写 Skills 开始
在工程讨论中,一旦提到「大模型应用开发」,立即就会出现一大堆的概念:LangChain / LangGraph、Agent Loop、Tool Calling、Memory 管理、Planning 策略、Orchestration 等等 但现实项目中,大量需求并没有复杂到需要构建运行时系统,很多场景只是希望可以封装一个能力、提供一个结构化的交互,同时可以被稳定复用 对于这类问题,更务实的路径是:不要从零构建 Agent,而是基于通用Agent 进行扩展 —— 通过编写Skills 本文将通过一个真实示例说明,如何仅通过定义一个 Skill,就实现一个完整可用的小型大模型应用 Agent Skills 在应用生态中的位置 理解 Skills 的价值,需要把它放在更大的构建路径坐标系中,大模型应用开发大致存在三种层级方式: Prompt级使用 基本都是单次交互、行为无结构、难以复用且不具备应用形态 适合探索,但难以工程化 Skills 扩展(本文关注) 用来定义能力行为,可以描述交互流程,能被 Agent 自动调度,同时可复用与迭代 其本质变化是:我们不再编写 Prompt,而是在...
从"AI能做什么"到"如何与AI协作"
引言:那个熟悉的念头 在把一件事交给 AI 之前,我们心里往往有一个隐含期待:“它应该能帮我省点事” 但实际操作中,流程通常是:先解释背景,再说明目标,中途补充"之前没写清楚但很重要"的约束,等 AI 给出结果后,开始修改、校对、推翻重来。做到一半,一个念头会自然浮现: “这件事,我是不是自己来反而更快?” 如果你有过这种感觉,先别急着怀疑 AI,也别急着怀疑自己。更可能的问题是:我们一开始就在问一个不太对的问题 第一部分:为什么"选什么任务交给 AI"并不能真正解决问题 团队引入 AI 的早期,几乎所有讨论都会集中到同一个问题上:哪些任务适合交给 AI? 这个问题听起来理性且工程化,但很多团队很快会发现一个尴尬现实:同样的工具、同样的模型,有人觉得特别好用,有人觉得不过是"高级搜索",效果极不稳定。 这通常不是因为"任务选错了",而是因为——我们混淆了"工具适配"与"协作设计"这两种完全不同的逻辑 1. 我们为什么会这样问? "选任务"的...
把上下文当成一等资源 — Claude Code的工程化使用方法
Most best practices are based on one constraint: Claude’s context window fills up fast, and performance degrades as it fills. 如果你用 Claude Code 做过真实项目,大概率经历过这种事: 前几次对话很聪明,调试几轮后开始犯蠢 刚确认过的约束突然失效 你开始反复解释纠正,但效果越来越差 问题不全在模型,真正出问题的是一个容易被忽视但很重要的:上下文(Context Window) Claude Code 官方文档反复强调 context window,但很多人仍然把它当成“聊天长度限制” 实际上,它更像是一种会被污染、会老化、需要管理的工程资源。 重新理解 Context Window Context Window 不只是聊天记录,在 Claude Code 中,Context Window 包含: 整个对话历史 Claude 读过的所有文件 每条命令的执行结果 所有失败尝试、中间结论和被推翻的假设 这些内容不只是被动记忆,而是会作为持...
Agent并不神秘:基于大模型API的原理拆解
如果你已经用过 Agent,可能会有一种很真实的感觉: 好像是会用了,但真让我讲清楚 Agent 是怎么跑起来的,又有点说不明白。 比如: Agent 为什么能一边“想”,一边“用工具”? Function Call 到底是谁在调用?模型?还是我们? LangChain / LangGraph 里那些节点、Memory,看起来很高级,本质在干嘛? 很多时候,我们是跟着框架把 Agent 跑通了。 可一旦遇到下面这些情况,就会开始有点卡: 想自己手写一个简单 Agent 想排查 Agent 为什么卡住、不动了 或者想做点框架里没有的定制逻辑 这时候你大概率会觉得:Agent 有点像黑盒。 但其实,Agent 真没那么复杂。 如果你愿意把框架先放一边,只看最底层的 API,就会发现: Agent 本质上,就是几个很普通的东西,被我们拼在了一起。 这篇文章想做的事情也很简单: 不用任何 Agent 框架,只用基础API + Java,一步一步把 Agent 是怎么工作的“摊开来看”。 不追求花哨,只追求你看完之后能说一句:“哦,原来 Agent 是这么回事。” 那我们直接开始。...
